游戏行业的分化开始显现,第三方数据分析机构CNZZ最新发布的报告称,游戏行业网站日均访客数量较今年1月下降了28.79%,大型多人在线角色扮演游戏玩家数量逐月下滑。与此同时,单机游戏玩家数量不断上升,11月网页游戏行业网站日均访客数量为2974万,同比增长4.52%。
最近一段时间,全球最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(简称MMORPG)魔兽世界在多个地区的玩家人数增长出现停滞甚至下滑,魔兽的困境是传统游戏发展过程中的典型案例。CNZZ统计数据显示,游戏行业各个网站在2011年11月的日均到访独立访客平均数量为4.14万,相比2011年1月减少了28.79%。分析指,行业站均访客数的下降主要是由于从10月份开始,新诞生的游戏相关的网站数量出现较大增长,10月日均有访客访问的游戏行业站点数量相比9月猛增了50.29%,新诞生的网站每天访客数量很少,这直接稀释了行业平均网站访客数量。
从5月到11月网吧游戏玩家的统计数据表明,当前传统的客户端多人在线网络游戏的玩家仍然是游戏玩家的绝对主力,不过在玩家总体中所占比例出现一定下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。与之相对的是单机游戏玩家数量的上升,另外休闲类游戏的比例也在稳步提高,大批玩家投入到这些单次耗时较短、规则简单易上手的游戏当中,而传统的大型、系统复杂的MMORPG玩家出现流失。
分析称,由于当年网络游戏兴起时的玩家主力现在大多已经成年,步入工作领域,生活节奏加快,在短暂的休息时间里,许家很难有时间和精力深入探究一款复杂的游戏,而休闲类网游能够满足玩家放松、休息的娱乐需求。同时,一部分游戏厂商为了尽快赚钱,不再花费大量人力、物力开发精品游戏,只是简单快速地制作一些同质化很高、生命周期很短的游戏,这也导致了许家对网络游戏整体的失望并最终离开。
网页游戏则处于上升阶段,从今年开始,各大网络游戏公司纷纷进入网页游戏以及衍生的微端游戏领域,并准备在接下来的一段时间里着重加强在网页游戏中的投入。由于许多大流量的网站可以成为游戏的直接入口,帮助网站开辟了新的收入来源,因此SNS(社交网络)、微博、论坛等网民聚集较多的网站都已经开展了网页游戏的运营。而且,网页游戏因资源占用少、游戏内容丰富的特点,非常适合应用在移动终端上,随着移动互联网的不断发展,智能移动终端的保有量将远高于当前的PC终端,运行在这类设备上的游戏将有非常大的产业规模,使得任何一个网络游戏公司都不会忽视这一领域。
来源:深圳特区报
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