暴雪终于公布了《熊猫人之谜》的发售日期,《魔兽世界》的第四部资料片将于9月25日正式与玩家见面,登陆PC、MAC平台,同时预售活动已经展开。按照暴雪惯例,《熊猫人之谜》售价为39.99美元,同时暴雪还公布了两个满足不同玩家需要的版本:收藏版和数字豪华版,售价分别为59.99美元和39.99美元。
相比现行版本,《熊猫人之谜》改动较大,暴雪总裁Mike Morhaime说:“《熊猫人之谜》的内容之多是《魔兽世界》安装包内前所未有的,相信无论是新人还是老玩家都会被它吸引。”
尽管北美地区上线时间已经确认,但在中国地区仍然是未知数。目前智冠尚未公布《熊猫人之谜》的正式上线日期,但按照以往的经验,魔兽台服基本确定会与北美等地同时上线。而国服开测更是未知数,但根据近近几年魔兽的更新速度,相比也不会拖太久,目前国服《熊猫人之谜》在6月已经开始内测了。详细报道>>>
下一页: 《龙之谷》开发商取消开发中的MMORPG项目
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本周游戏产业最为关注的话题就是第十届ChinaJoy开幕,各大厂商带着自己的新游纷纷登场;另外备受关注的《暗黑3》又出重大BUG,玩家观点:缺乏竞争要素;暴雪公布熊猫人之谜上线时间 国服未定;《龙之谷》开发商取消开发中的MMORPG项目;巨人85后副总交成绩单 史玉柱将亲自检阅;易观:2012Q2网页游戏市场腾讯依旧领跑,注册资本200万元 姚记联众扑克在线上线,育碧2012年Q2季度营收1.31亿;韩12家网游公司将入驻板桥,大学生暑假多沉迷网游因找实习机会太难;专家称电子游戏和A片让男性走向灭亡……
Chinajoy是继美国E3展、日本东京电玩展之后的又一同类型互动娱乐大型展会,其中尤以网络游戏为主。从2003年正式筹备到2012年,Chinajoy已经走过了10个年头(Chinajoy十年变迁)。
点击进入 ChinaJoy专题报道
7月25日,第十届ChinaJoy在上海浦东新国际博览中心举行开幕仪式。26日, ChinaJoy展览正式对外开放,据获得的官方数据显示,首日入场人数达到39920人,其中普通观众34345人、专业观众4348人、媒体1227人。首日入场人数超过了2011年的32508人,也高于主办方的预期,一般来说,ChinaJoy首日和最后一天参观人数略少,第二天和第三天将迎来一个大爆发,去年ChinaJoy还曾创下单日47639人的记录。按照这个趋势,今年ChinaJoy总参展人数将大大超过去年的人,预计可达18万人左右。
另外,ChinaJoy韩国馆今年一共有27个展台,LIVEPLEX、WindySoft、ESTsoft等韩国国内25家游戏相关公司参展并开展商务活动。
下一页:暗黑3又出重大BUG 玩家观点:暗黑3缺乏竞争要素
从今年5月15日暴雪娱乐旗下著名APRG系列暗黑破坏神最新作《暗黑破坏神3》正式发售以来, BUG问题就始终如影随形,从最初打不死的动力甲,到猎魔人的无限烟雾弹,武僧的无限春哥、巫医的推熊BUG,以及各种复制装备和刷金币的传闻等等,每次一个BUG的修复都伴随着新BUG的产生,而近日被玩家爆料的一个BUG则更为夸张,完全无敌的法师出现了!通过简单的按键组合就会触发这个BUG,玩家的法师角色将变成完全无敌状态,并且不会被任何怪物的控制技能影响,横扫炼狱不仅不是梦想,还成为触手可及的现实,不知道暴雪的设计师们对此有何感想?
“我也当过冒险者,但那不合我的胃口。痛苦太多,收获太少。”
戍卫要塞的商人,收藏家维达这句台词,想必大家玩《暗黑破坏神3》这段时间以来都已经相当熟悉。很讽刺的是,对很家而言,“痛苦太多,收获太少”这句台词,简直精准命中了现在《暗黑3》的窘境。一个热销十年的经典系列,花了五年的时间耗资打造,又是由Blizzard这个堪称传奇的公司出品,《暗黑3》究竟出了什么事?点击查看《暗黑3》之成败全面分析
下一页:暴雪公布熊猫人之谜上线时间 国服未定
暴雪终于公布了《熊猫人之谜》的发售日期,《魔兽世界》的第四部资料片将于9月25日正式与玩家见面,登陆PC、MAC平台,同时预售活动已经展开。按照暴雪惯例,《熊猫人之谜》售价为39.99美元,同时暴雪还公布了两个满足不同玩家需要的版本:收藏版和数字豪华版,售价分别为59.99美元和39.99美元。
相比现行版本,《熊猫人之谜》改动较大,暴雪总裁Mike Morhaime说:“《熊猫人之谜》的内容之多是《魔兽世界》安装包内前所未有的,相信无论是新人还是老玩家都会被它吸引。”
尽管北美地区上线时间已经确认,但在中国地区仍然是未知数。目前智冠尚未公布《熊猫人之谜》的正式上线日期,但按照以往的经验,魔兽台服基本确定会与北美等地同时上线。而国服开测更是未知数,但根据近近几年魔兽的更新速度,相比也不会拖太久,目前国服《熊猫人之谜》在6月已经开始内测了。详细报道>>>
下一页: 《龙之谷》开发商取消开发中的MMORPG项目
据悉,《龙之谷》和《地下城强袭者》开发商Eyedentity Gamses公司取消了正在开发中的MMORPG项目。
据相关业内人士称,Eyedentity Gamses公司决定解散正在开发新MMORPG中的开发3室,并表示希望离职的员工可以在本周内离职。而离职者将能得到一定的资金补偿。
Eyedentity Gamses公司的新MMORPG,由于有原NEXON公司旗下Devcat工作室出身的核心开发者为核心进行开发,受到了不少关注。而取消开发的MMORPG和《地下城强袭者》是不同的两款网络游戏。
Eyedentity Gamses公司作为《龙之谷》的开发公司,2010年9月被盛大(更多厂商)收购。目前,盛大拥有Eyedentity Gamses公司的100%股份和Actoz Soft的51.19%股份。而Actoz Soft公司近年来就曾因为盛大战略的变化而撤销RPG事业,集中开发手机游戏。
下一页:巨人85后副总交成绩单 史玉柱将亲自检阅
在中国游戏业颇具传奇色彩的巨人网络85后副总裁吴萌,在加入巨人半年之后将交出他的首份成绩单。其名为《创世九州》的页游新品已研发成功,将在今年中国最大的游戏展会Chinajoy期间展出。而据该公司内部人士透露,出于对吴萌新品的重视,久未露面的CEO史玉柱将亲自检阅。
据了解,巨人今年把网页游戏提升到公司战略高度,吴萌在这种背景下受邀加盟。今年2月,吴萌出任巨人副总裁一职,负责网页游戏的产品规划及研发。此前他曾任动网先锋总裁,对网页游戏与互联网行业有着深刻的认识。出生于1985年的他也因此成为巨人首位“85后”副总裁。(详细)
下一页:智冠王俊博谈台湾游戏:蝴蝶被封闭在茧里
台湾智冠董事长王俊博表示总结了近1年来台湾游戏市场的情况,他认为MMORPG类产品受到新类型游戏的冲击较大,整体态势看上去有些像是“蝴蝶被封闭在茧里”的感觉。
王俊博介绍,在台湾,目前的游戏按终端和呈现形式的不同可以分为5类,分别是客户端游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏和平板类移动端游戏。
他认为,在近年,客户端游戏,特别是MMORPG类型的游戏,受到网页游戏非常大的冲击,但是网页游戏在收入方面又没有完全补足MMORPG游戏缺失的那部分市场;社交游戏方面,还没有出现真正的高峰、没有特别成功的产品;手机游戏受到付费渠道及用户付费习惯欠佳的影响;而台湾的平板游戏则面临下载量不俗,用户付费率极低的问题。因此,他评价目前的台湾游戏市场,就像是被封闭在茧里,知道市场很好,但是还没有找到很好的方向冲出去。
下一页:易观:2012Q2网页游戏市场腾讯依旧领跑
中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上,发布了2012年1-6月中国游戏产业报告。报告显示:2012上半年,中国网页游戏用户数达到2.05亿人,比2011上半年增加了27.7%。预计到2012年度,网页游戏市场用户人数将达到2.30亿人。(详细数据)
易观调查数据显示,2012年第2季度中国网络游戏市场规模总体达到22.4亿元,其中TOP5的厂商占据了市场的近40%市场份额,腾讯依旧领跑,《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》《盛世三国》等游戏表现出色。
本季度表现突出的游戏《七雄争霸》、《傲剑》、《神仙道》等,继续保持着过去的成长份额,另外新晋者《盛世三国》与《胡莱三国》现款三国题材页游表现抢眼,二者增长势头不相上下,其中《胡莱三国》依靠腾讯社交平台的用户优势,保持了较高的增长速度,成为行业内的一匹黑马,未来的有望有更进一步的成长。
下一页:注册资本200万元 姚记联众扑克在线上线
姚记扑克(.SZ)宣布其与国内网络棋牌休闲游戏平台北京联众合作的“姚记联众扑克在线”正式上线。
2012年3月,姚记扑克发布公告,与北京联众合资成立姚联互动娱乐公司,注册资本200万元,其中姚记扑克持49%股权,北京联众持51%股权。
外界评论认为,借此合作,姚记扑克将有望消除缺乏技术含量、盈利模式单一等弊端,从纸牌生产为主营业务拓展到网游市场;而北京联众亦将获得更多的“病毒式传播”的营销资源。
下一页:育碧2012年Q2季度营收1.31亿 同比增27.2%
7月21日消息 法国育碧公司公布了2012年Q2季度财报,财报显示,截止2012年6月30日的第二季度,育碧公司实现销售额1.31亿欧元,去年同期为1.03亿欧元,同比增长27.2%。
为该季度营收做出最大贡献的两款产品分别是《幽灵行动:未来战士》和《特技摩托:进化》。《幽灵行动:未来战士》是美国5月和6月主机游戏销售榜的冠军,而《特技摩托:进化》则创造了微软XBOX旗下销售平台XBLA的单日最高销量纪录,最高一天卖出10万份。
另外,育碧在线游戏业务继续强势增长,销售额增长了112%,达到2700万欧元。这一结果主要归功于免费运营模式游戏和《特技摩托:进化》的热卖。(详情)
下一页:加快合作步伐?韩12家网游公司将入驻板桥
如今在韩国,网络游戏公司不仅纷纷寻找盟友并结合,就连工作地点也开始搬到同一区域,这就是板桥。
NCSOFT和NEXON公交站,NHN和NEOWIZ共同入住的N大厦。这些都是韩国首尔板桥的特色风景。
如今,有不少网络游戏公司开始入住板桥。其中不仅有以游戏公司名命名的停车场,还有500m半径内聚集10家游戏公司的地方。可以说每两个建筑就有一家游戏公司。目前,已经入驻板桥或者正考虑入驻的游戏公司多达20家。
目前已入驻:网禅、Ntreev Soft、Smile Gate、No网页传奇、SG网络、MOMO
2013年为止将入驻:娱美德、NEXON、NCSOFT、NHN、NEOWIZ GAMES
韩国网络游戏公司为何偏爱这一地区呢?点击查看详细报道>>>
下一页:大学生暑假多沉迷网游 找实习机会太难
眼下正是暑假,大中小学生们各有各的过法。记者随机采访发现,有相当部分的学生都选择“宅”在家中过暑假。(详细报道)
暑期宅男宅女日渐增多,大多数学生选择“宅”在家中过暑假,原因除了自身懒惰外,还有一部分大学生认为缺乏相关门路。记者采访发现,部分想利用假期打工锻炼和挣钱贴补学费的大学生,往往找不到岗位,只能靠自己走东家找西家地求人或者指望家长访亲找友联系实习公司,有不少人想联系实习单位却苦于无门,只好“宅”在家里。但也有部分大学生找到实习工作,一般都是通过人才招聘网上寻找。
暑假来临,为了让自己的暑假过得更充实,大多数大学生选择了暑假去打工,他们希望通过打工积累社会经验、开阔视野,同时自食其力挣点“外快”补贴学费或生活费。但是由于各方面的因素,使得实习信息不对称,再加上各种暑假工的陷阱,大部分想找实习机会的大学生都很难找到适合自己的。希望学校和政府相关部门为大学生暑假打工营造一个便捷、安全、良好的氛围,从而更好地为大学生暑假打工服务,帮助学生完成好暑假打工这场由在校迈向社会的“预演”。
下一页:专家称电子游戏和A片让男性走向灭亡
来自斯坦福大学的教授Philip Zimbardo近日宣称过分地打电子游戏和在线看毛片使得年轻一代的男性逐渐丧失了在现实世界正常生活的能力并且养成了很多不健康的习惯,而种种这一切正一步步地让男性这个物种走向灭亡。
Zimbardo博士在接受水星报采访的时候说现在的年轻人花了太多时间在虚拟世界中,而孤独的人往往英年早逝。其在新书《男性走向灭亡》中写到:为什么男孩在正在苦苦挣扎,我们能为此做什么呢?心理学家指出男性在成长的过程中缺乏必要的社会经历他需要成为社会型动物。他们现在每天都花很长的一段在虚拟世界玩游戏,看毛片,看视频,看体育运动等等,所有的这一切绝大多数都是一个人干的,而木有融入社会。
他同时指出一个独来独往孤独的人往往比那些经常参加社交活动与外界接触的人寿命短,Zimbardo坚信男人们 花了太多时间在网络上而这大大削弱其适应现实生活的能力,从而终究会被社会所淘汰。
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