【 小韩 报道,转载请注明出处】
《激战》是全世界发行量达到300万张以上的超人气游戏。在北美《激战》和资料片系列还在各排行榜中排上位。
但是前不久,其开发公司Arenanet以即将发行的资料片为终点抛弃了《激战》,而宣布将开始开发《激战2》。
开发公司计划,将在《激战2》里使用《激战》开发技术,把《激战2》开发成完成度更高的网络游戏。
▲激战+MMORPG=激战2
《激战》重点放在了PVP,即个人之间的战斗、工会之间的战斗、服务器之间的战斗上。《激战2》准备在此基础上强化并新添MMORPG内容。
此方面的工作,将在《激战》最后一个资料片里进行。最后一个资料片将一改以PVP相关更新为主的《激战》更新惯例,会在故事情节方面有更大的发展。即,最后一个资料片将成为连接故事情节为中心的《激战2》和PVP为中心的《激战》的桥梁。
而且,《激战2》里还将强化帮助玩家进行游戏的“同伴NPC系统”。虽然《激战》是以组队为主的游戏,但为了自己玩的玩家,也准备了可以结为同伴并一起完成任务的NPC系统。《激战2》里此系统将变得更为简单方便。
此外,《激战2》写的是《激战》最后一个资料片100年以后的故事,将登场新种族和技能、系统等内容。
▲强化的PVP
《激战2》强化了前作《激战》的核心内容PVP。《激战》里有服务器VS服务器的服务器之间的战争系统,就是各个服务器的玩家无数量限制进行大规模战争。此系统本来是只在特定时间内进行,但《激战2》里玩家可以随时进行此战争。
工会VS工会也会被强化,可以进行更详细的对战条件设置。如,一方玩家过多时,此工会可使用的技能、武器等会被限制。《激战2》以此调节双方平衡。
▲发展和变质的岔路上
开发出更好玩的游戏,可能是每个开发者的心愿。但游戏发展还是变质,开发者自身一般无法判断,只有玩家们才能判断。玩家一般对游戏的小小变化也会很敏感,甚至还能看透开发者还没想到的部分。Arenanet这条船是进入到发展的航线上,还是进入到变质的航线上,这就得看《激战2》了。
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《激战》是全世界发行量达到300万张以上的超人气游戏。在北美《激战》和资料片系列还在各排行榜中排上位。
但是前不久,其开发公司Arenanet以即将发行的资料片为终点抛弃了《激战》,而宣布将开始开发《激战2》。
开发公司计划,将在《激战2》里使用《激战》开发技术,把《激战2》开发成完成度更高的网络游戏。
▲激战+MMORPG=激战2
《激战》重点放在了PVP,即个人之间的战斗、工会之间的战斗、服务器之间的战斗上。《激战2》准备在此基础上强化并新添MMORPG内容。
此方面的工作,将在《激战》最后一个资料片里进行。最后一个资料片将一改以PVP相关更新为主的《激战》更新惯例,会在故事情节方面有更大的发展。即,最后一个资料片将成为连接故事情节为中心的《激战2》和PVP为中心的《激战》的桥梁。
而且,《激战2》里还将强化帮助玩家进行游戏的“同伴NPC系统”。虽然《激战》是以组队为主的游戏,但为了自己玩的玩家,也准备了可以结为同伴并一起完成任务的NPC系统。《激战2》里此系统将变得更为简单方便。
此外,《激战2》写的是《激战》最后一个资料片100年以后的故事,将登场新种族和技能、系统等内容。
▲强化的PVP
《激战2》强化了前作《激战》的核心内容PVP。《激战》里有服务器VS服务器的服务器之间的战争系统,就是各个服务器的玩家无数量限制进行大规模战争。此系统本来是只在特定时间内进行,但《激战2》里玩家可以随时进行此战争。
工会VS工会也会被强化,可以进行更详细的对战条件设置。如,一方玩家过多时,此工会可使用的技能、武器等会被限制。《激战2》以此调节双方平衡。
▲发展和变质的岔路上
开发出更好玩的游戏,可能是每个开发者的心愿。但游戏发展还是变质,开发者自身一般无法判断,只有玩家们才能判断。玩家一般对游戏的小小变化也会很敏感,甚至还能看透开发者还没想到的部分。Arenanet这条船是进入到发展的航线上,还是进入到变质的航线上,这就得看《激战2》了。
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